2007/1/7 23:59
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー ゲーム
発売して2週間近く経って今頃購入。

今のとこプレイ時間は5時間と大してやってないんですけど。
正直言わせてもらうとドラクエシリーズは6以降のはやったことがありません。
それを踏まえての話になる訳ですが、プレイして思ったのは、フィールドの描写が「グランディア」というゲームに近い。敵との遭遇の仕方も同じだし。そのため今までエンカウント制だったのに、フィールド上にモンスターが表示されるので敵と接触して戦闘するか避けるかはプレイヤー次第なのがうれしい。
戦闘システムはドラクエそのものだと思ったけど、スクエアエニックスになった影響なのか3Dなんで違和感はかなりのもの。
モンスターの描画にはポリゴンと何かの技術を導入しているため、ポリゴン性能の低いニンテンドーDSでも気にならない。
しかし、久さびのRPGなんで最初の導入部分がシンドイ。正確には戦闘が始まるまでの正味20分なんだけど。非常に長く感じる。
“ドラクエ型主人公”という言葉通り、主人公は無口。おかげでかなりの暴れん坊という設定なのにキャラがよく分からない。
あと、昼夜の変更システムは健在でフィールド上での違いが顕著。出るモンスターが違うし夜のほうが強い感じだ。
このゲームの特徴であるモンスターを仲間にしたり、配合させて新しく作ったりするシステムは、デジタルデビルストーリー女神転生みたいだ。
しかし、どんなモンスターができるのか法則性がよくわからないのでかなり適当にやっている。
それと捕獲時に付ける名前は、性別が分かる程度にしてかなり適当。オスだったらデフォルト名称の後ろに「お」や「くん」、女だったら「こ」か「ちゃん」。・・・いい名づけ親にはなれなさそうだ。
例外としてはじめて捕獲したスライムの名前は某ドラゴンクエストマンガのキャラ名前を使っている。・・・今は配合させたのでいないけど。
尚、主人公は某ドラゴンクエストマンガのキャラ名前を使っている。まあ、内緒だけど。
「ダイの大冒険」や「ロトの紋章」読んでればピンとくる筈。
今のとこプレイ時間は5時間と大してやってないんですけど。
正直言わせてもらうとドラクエシリーズは6以降のはやったことがありません。
それを踏まえての話になる訳ですが、プレイして思ったのは、フィールドの描写が「グランディア」というゲームに近い。敵との遭遇の仕方も同じだし。そのため今までエンカウント制だったのに、フィールド上にモンスターが表示されるので敵と接触して戦闘するか避けるかはプレイヤー次第なのがうれしい。
戦闘システムはドラクエそのものだと思ったけど、スクエアエニックスになった影響なのか3Dなんで違和感はかなりのもの。
モンスターの描画にはポリゴンと何かの技術を導入しているため、ポリゴン性能の低いニンテンドーDSでも気にならない。
しかし、久さびのRPGなんで最初の導入部分がシンドイ。正確には戦闘が始まるまでの正味20分なんだけど。非常に長く感じる。
“ドラクエ型主人公”という言葉通り、主人公は無口。おかげでかなりの暴れん坊という設定なのにキャラがよく分からない。
あと、昼夜の変更システムは健在でフィールド上での違いが顕著。出るモンスターが違うし夜のほうが強い感じだ。
このゲームの特徴であるモンスターを仲間にしたり、配合させて新しく作ったりするシステムは、デジタルデビルストーリー女神転生みたいだ。
しかし、どんなモンスターができるのか法則性がよくわからないのでかなり適当にやっている。
それと捕獲時に付ける名前は、性別が分かる程度にしてかなり適当。オスだったらデフォルト名称の後ろに「お」や「くん」、女だったら「こ」か「ちゃん」。・・・いい名づけ親にはなれなさそうだ。
例外としてはじめて捕獲したスライムの名前は某ドラゴンクエストマンガのキャラ名前を使っている。・・・今は配合させたのでいないけど。
尚、主人公は某ドラゴンクエストマンガのキャラ名前を使っている。まあ、内緒だけど。
「ダイの大冒険」や「ロトの紋章」読んでればピンとくる筈。















