2007/1/27  23:59

続:ドラゴンクエストモンスターズジョーカー  ゲーム
打倒、カルマッソ会長!
クリックすると元のサイズで表示します
 といっても、GP大会前に行われたカルマッソ会長との模擬戦のこと。

 休みなしで4連戦しなければならないのだが、この4戦目のモンスターがやたら強力でボロ負け。まあ、勝ってもセリフが少し変わるだけでなんの変化もないのだが、納得できなかったので鍛えなおすことにした。
 そのため、今までのプレイ時間を含めて合計40時間以上もかかってしまうことに・・・。

 まず強力なモンスターを作ることが必要であり、それには配合という行為が必須なのだった。
 このゲームではモンスターを配合してより強力なモンスターを作り出すわけだが、それには法則性があり、パラメータなどの継承は、
1.元親のパラメータを足して4で割った数値が子供に振り分けられること。
2.生まれた子供の成長率は、両親の成長率に影響される。
3.スキルポイント割り振り済みの場合は、そのスキルに対して二分の一が割り振り済みで継承。
4.未配分のスキルポイントの場合は、両親の合計した数の四分の一受け継がれる。

 この法則性を元に以下の方針が決まった。
1.元親は最低でもレベル21になってから。
 やはりレベルが高い方が子供に振り分けられるパラメータも高いため。
 現在得られる経験値では、それ以上はレベルが上げづらかったのと、次にスキルポイントが得られるのはレベル25のため。

2.配合回数とモンスターランクが近いもの同士とする。
 これは、よりステータスの高いモンスターを作りだすため。
 1の条件でモンスターを作ると高いパラメータを有するから、それと配合すればより優秀なモンスターが作れるため。

3.配合元が同じスキルにポイントを振り分けているならそれを残すようにする。
 そのスキルを極めたい場合は、配合の法則上何かと都合がいい。
 バキ&イオ1といった成長型スキルを極めたいなら集中的にポイントを割り振ること。

 但し、最終的にどんなモンスターを作るか考えるのは面倒だったので、適当(回復系モンスターを作るときは例外)。

 その結果、レベルが低いうちは「お前は、まだ結婚(配合)には早い。」だの、モンスターを捕獲するときや配合後のモンスターの性別に拘って「次は男の子が欲しいなあ」など考えたり、元親のステータスが低い場合は「こんなのとの結婚(配合)は認めん!」
 というお約束な父親気分が味わえる。

スライムベホマズンが作れない。
 でも、回復系は必須のためスライムベホマズンを作ることを念頭に入れ、これだけ計画を立てていた。
 キングスライム同士を配合すれば出来上がるのだが、より優秀なスライムベホマズンを作りたかったため四体配合という方法で、スライム四体使ってキングスライムを作り、更にそれを配合してスライムベホマズンを作ることにした。
 これが、最初の予定表。
 クリックすると元のサイズで表示します
 はっきり言って失敗だった。何故かキングスライムのままになってしまうのだ。

 このゲームでは四体配合といって元親だけでなく、キングスライムのように祖父母(父方、母方合わせて4つ)の代まで影響するケースがある。
 どうも、それで作ったもの同士だとスライムベホマズンが出来上がらないことがわかった。
 まるで「近親者同士では、いい子供が生まれない。余所者と結婚した方がいい。」という理屈だ。
 余談だが、このゲームのモンスターには配合のシステムの都合で性別があり、中には雌雄同体のものまでいる。雌雄同体なんてカタツムリか何かかと思うのだが、モンスターには哺乳類型や人間型までいるため、この点はあまり深く考えない方がいいだろう。

 とにかく先ほどの問題の解決策として、以下のようにしてみた。
 クリックすると元のサイズで表示します
 これで、何とかなる。この計画に必須な、“てんせいのつえ”はデオドラン島ダンジョンでドラゴンが守っている宝箱に入っている。
 これだけ配合したため時間が掛かってしまったのだった。

 これとは別に並行して他のモンスターも配合を繰り返した結果、強くなりすぎてカルマッゾ会長との模擬戦は楽勝。
 尚、勝つとカルマッゾ会長から「これならGPでも優勝できる」云々と言われるがまさにその通りだが、これだけのためにかける時間って・・・・。

 しかし、時間掛けすぎたために三国志大戦DSをやる時間を削るハメに・・・。


参考:ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略Wiki

コメントを書く

名前
メールアドレス
URL
コメント本文(1000文字まで)


RSS1.0