2008/4/30  22:18

女々しいお話  生活と意見

 ガソリン税が明日から適応される(といういい加減な認識)ということなので、満タンにしてきました。
 4月頭のあのときは、うっかり3月中に目一杯入れて後悔したので今回は多少の余裕があったのですが、無理矢理に。

 コーヒー屋併設のセルフスタンドでしたが、異常な混み合いにげんなり。
 ヒトのこといえませんが、どうしてギリギリに集まるかな。

 どうにもなりそうもないので、開き直るか投了するかの二択で前者を選択。
 来月からは多分平常営業できるか?

 取りあえずは3日のゲーム用に短めのお話を用意していきます。
 鬼のミイラか未知鉱物としての朱砂を。
 しかし前者はバーディーで似たような話があったし。

2008/4/26  21:35

やっぱりどこかずるい  動画など

 なぜ今頃ランキングに上がって居るんだ? とおもって久しぶりに覗いたこれPV制作者の方なくなったんですか
 この38歳というのが生々しい。

 これを見るまで、あのゲームには何の感心も無かったのですが結局数枚のCDとコミカライズ(でいいのか)を買ったわけですから影響力あったのでしょう。

 ところで私の身の回りの方は、割と詰めっぽいです。

2008/4/25  0:41

生存報告  生活と意見

 先日の思わせぶりな書き方に、いくつか問い合わせが来てしまいましたがまだ大丈夫です。
 細かいところは避けますが、まあ色々と、なんというか糸が切れた凧というか明日が見えない、というかそんな感じで取り乱してしまった訳なのですが。

 取りあえずは見えない明日を探す旅に出てみようかと思います。
 ああ、そうはいっても心の旅なので無駄だから探すとかせずにご用時の方はメールか携帯まで。
 掲示板でも可。
 リアルに善光寺参りもいいかも。自由吐蕃とか。

 冗談はさておき、本当の近況報告。
 結局誘惑に負けて1.05の安定性を捨ててCF版「クルセイダーキングス・デウスウルト」インストール。
 さっそく先日進めていたシナリオの同じ君主でスタート。
 翻訳がメディアクエスト版よりはイイのですが、有志翻訳よりアレ。取りあえずは「密偵頭」を「諜報官」に。「外套とナイフの腕」は回りくどすぎ、か。あとはオーソドックス系の公が「王子」。「専制候」とかの方がいいんか? まとめて「伯爵・公爵・王」にしちゃおうか。
 あと、共和制の君主名が「司政官」だったか? 大概都市国家なので「市長」というのもあれすぎますが、「執政」とか? ヴェネチアのそれは「ドーチェ」で「統領」だったかな。

 実際の中身は、例えば延々金品をねだってくる上に浮気しまくる公爵妃とか、ドイツ王の元に留学させた非嫡出子があちらの姫君と親友になり、成人後色々と妃をあてがっても険悪になり破綻。結局寡婦になっていたその姫君とくっつけたら大層うまく行った、とか。
 または遠方(アイルランド)の女伯の宮廷に息子を留学させたら、できてしまって婚姻を。ちなみに女伯とは4歳差。
 極めつけが当主。
 本家の頭領(ザクセン公で叔父)と親友、かつ君主(ドイツ王)の宮廷に跡取りが留学中。王の次女、王弟と友達。
 ちなみにドイツ王と当主のブランデンブルグ公は性格の相性が最悪で(「貞節」「嘘つき」VS「好色」「正直」)険悪。険悪ながらブランデンブグル公は「忠臣」持ち。

 ここでザクセン公、マイセン公とバイエルン公を誘ってドイツ王国から離脱を計ります。
 友情と忠節に引き裂かれるブランデンブルグ公オットー。かたや親友で本家頭領、かたや相性最悪ながら忠誠を誓った君主。
 ディスプレイの前で5分くらい悩んだ末、領土のウチもっとも強力な3州を君主からの「総動員命令」が来る前に動員、手元に置いたあと雑魚な兵力しか無い州の兵力を王に差し出し。
 マイセン、バイエルン公との係争地に主力を動かし攻撃、ザクセン公関連は有耶無耶に。

 結局ザクセン公は追放され、ブランデンブルグ公オットーの娘が嫁いでいるホランド伯のご厄介に。

 こう、僅か10年で狙ったわけでもなく色々とドラマが生まれてしまうデウス・ウルトなかなかイイゲームかも。
 ただ、キャラの肖像があちら基準なのが残念。
 中身を見るとDNAという14桁のパラメータによって各パーツ(輪郭とか髪型、髪の色、目鼻口など)が決まってきて、それらも「CYBERFRONT\Crusader Kings\gfx\portraits\」にBMPで入っているので全部書き換える気力があるなら、萌え絵でも源文絵でも光輝絵でもいけるはず。
 もちろん長谷川ナポレオンでも可。

 まあ、全キャラらき*スタな中世欧州大戦も勘弁か「狂を発した(中略)うはははははー」とか言い出すつかさとか。

 全然大丈夫ではないのですが、このくだらないお話が心のバランスを保たせているのでショーか。

 毎日とは行きませんが、その日の状態でぼちぼち書いていく予定。
 つぎは「神社の系譜」か「日本の地名」辺りを読んで、それをネタにした奇伝ストーリーのアイディアを。

2008/4/20  14:02

近況  生活と意見

 むかしむかし、Blogのお終いについての記事を取り上げた記憶があります。
「今日死ぬ、と考えて自宅を出るヒトがほとんど居ないように、最後のエントリーもそのつもりで書くことはあまりない。一日あき、面倒になり一週間空き、書きづらくなってそのまま放置という例がほとんどではないのだろうか?」
 こんな感じだったと思います。

 もちろん、移転に伴う閉鎖もあるでしょうが放置されるのはこんな理由でしょう。

 先日来のトラブル、ついに行くところまで行きました。もう修復は不可能っぽいです。
 問題から回復するまで、ねごと小説サイト時代を含めると2001年10月から始まったここは、停止することとします。
 なお、そちらの掲示板の管理もできないと思われるので、管理コードを。
 裏はともに「0123」、表は「qwer」です。
 現在掲載中の「しずめうた」の更新もしばらく不可能と思われるので、そこはまるぴん氏にアップロードさきの詳細を伝えておきます。
 
 では、別の話題を。
 先日こんなことがありました
 誤操作でアップロードできるものかと思っていましたが、これは検閲システムのサンプル(同じイメージがあった場合は削除する)のサンプルなのだそうで。
「なお、今回の漏出元となった動画投稿サイトでは、コンテンツ事業者と共同で不正投稿を防止するシステムを導入している。本編映像の一部を不正投稿判定用としてアップロード・指定しておくことで、当該映像にマッチングする他の投稿動画を自動的に識別できる仕組みだ」
 つまり、例えば動画の最上部か最下部にラインを入れてしまえばアウトな動画でもマッチングしなくなるわけですか。

 流出より、そのタネを明かしてしまった方が失点だったんじゃ?

 では、またそのうち。

2008/4/19  23:36

バルバロッサからソビエト崩壊  ゲームに関して

 本格的にまずい。解決の糸口が見えない。そして先も見えない。

 HOI2ロシア帝国日本プレイ。クーデターと世論誘導を駆使してトルコ共和国とペルシアを仲間に入れ、取りあえず油の心配が無くなったので内政プレイ。日露にペルシアを加えると3帝同盟か? オスマントルコMODも入れておけば良かった。
 合衆国の挙動が(グアムに陸軍を入れるとか、太平洋の真ん中で艦隊行動するとか)怪しかったので、保険にパナマも同盟に無理矢理に参加(クーデターなどで)。
 パナマに陸戦隊と潜水艦、海軍攻撃機それに水上打撃戦部隊をおいていつでも運河を封鎖できる状態に。

 と、ここでイベント発生。ドイツがソビエトに攻め込みました。
 見た感じ、アシカ作戦とかバトル・オブ・ブリテンとかやっている様子がなかったのでスルーかな? と思っていたのに。
 さらにロマノフ朝ロシアがそれに乗じて対ソ宣戦布告。北極海以外の全方面を敵にするソビエトの苦闘が始まりました。

 とはいえ、軍備方面は主に空軍海軍主導で進めていて陸軍は海兵隊と砲兵程度。しばらく同盟国に旧式歩兵や諸物資を売りつつ眺めていると、ウイグル、チベット方面で戦線が下がってきます。あとカフカス前面もトルコ・ペルシアが頑張る割には。
 好調なのはドイツ方面だけ。

 手持ちの戦術爆撃機と近接支援機をロシアとトルコにおくり、そこからソビエト軍をごりごり削り、その間に戦略爆撃機を投入してインフラを破壊、前線とソビエトのコアエリアを切り離します。
 この辺でソビエトの工場疎開イベントが発生し、ウラル山脈近辺に工場が移転。ただし三帝同盟的にはICの元が近くなってラッキー。

 そうこうするうちにソビエトの工業力がゴリゴリ削られ、インフラも寸断されて山のようにある歩兵部隊が補給不足で脆くなってきます。
 ここで日土共同でクリミア上陸作戦。そこから(トルコ軍の歩兵&騎兵が)北上してキエフ手前でドイツ軍の先鋒と接触、そのまま方向を東へ取りスターリングラードを占領した辺りでソビエト連邦の持ち点(VPエリア)が無くなったので併合を強要。
 この場合筆髭さんは是非もなく併合されました。

 ドイツ占領地域がドイツ領、残りはロマノフ朝ロシアの取り分。ほか参加各国は日本以外領土的な利益無し。
 日本がせしめた部分も、あまりおいしくないので独立させました。モンゴル、キルギス、カザフ、あとはウイグルあたり(ウイグルはソビエトに飲み込まれて居ました)。

 ここで、ロシアが極東の未回収領土(ウラジオストックほか沿海州)を目当てに宣戦布告してきました。
 ソビエト崩壊からたった一日。
 しかもモスクワが未回収(ドイツ占領下)の為か帝都がオホーツクに置いたまま。偶然居合わせた満州国の陸軍部隊に占領されてしまいました。

 どうにも疲れが出たので、一度とめて再プレイ。今度は「いまは日本に預けておく」的なイベントが発生してそのまま。

 およそ1943年。そういえば対ソ戦争中、合衆国から禁輸命令がでて合衆国と連合国、ラテンアメリカ諸国からの通商が全て打ち切られたのですが同盟国からの資源で充分喰っていけたし、半年くらいで合衆国と英国以外からの貿易が復活。
 そちらにかまわなかったので真珠湾奇襲とかやらなかったのですが、合衆国が勝手に対独宣戦布告してきました。
 まあ、見たところアイスランドとグリーンランドを合衆国が占領したくらいで、ドイツも無視しているようですが。

 ちょっと飽きが入り、デウス・ウルトも来たのであちらをやろうかしら?

2008/4/18  22:48

善光寺の決断  ニュースに関して

 まずは買い物について。
「絶対可憐チルドレンガイドブック」購入。目当てはGS美神のDVDボックスに付いていた書き下ろし短編。
 さすがに数ページの漫画に対し4万円は辛かったです。

「聖火リレー:善光寺、苦渋の返上」
 それはそうなのでしょうが、この際中華な国当局とチベットフリーな人たちをあおれるだけ煽って、前日の夕方くらいに「こんな莫迦騒ぎに付き合いきれません」とかいってじたいすれば・・・、立場無いよなぁ。

2008/4/17  20:04

ナゾの巨大生物の正体  ニュースに関して

「伝説のナゾの巨大生物は絶滅したはずのカメだった、米研究者がベトナムで確認」
 UMAとか大好きな私、このようなニュースには目がありません。ただしネタあるいは虚構としてのそれですが。
 結局これはラフェトス・スウィンホエイという巨大スッポン。こうなると有り難みもわくわく感もありません。
「鍋何人分?」というような面白くもないコメントが出てくるだけ。

 まあ、その手の未知存在(ある程度のでかさを持った)の正体が分かってしまうというのも、前世紀も半ばからあまりあるわけでなくそれなりに面白いニュースではあります。

 ところで「3匹が捕らえられ、2匹は既に中国の動物園に送られた模様だ」とありますが、(発見場所のベトナム北部から)距離的に近いのは判りますが何故に中国?

2008/4/16  20:32

良く似ている気がする  生活と意見

 どうにも膠着。それは結局の所敗北といっしょなのでどうにかしたい。したいが手段がない。どうしよう。

「中国のネットで仏Carrefour不買運動」
 チベットとは関係ない感想ですが、第五共和国制と中華な国は似ていると思います。
 ヒトのいうこと聞かなかったり、むやみに誇り高かったり。
 昔はどうだったかは無視しますが、あの国は洗練されていないフランスみたいだ。

2008/4/15  23:48

クトゥルフではない奇伝BRPSもの  ゲームに関して

 まずいままで拮抗中。どうしよう。

 さて現代で奇伝ものというと、どうしてもクトゥルフRPGを避けて通れません。まあ、クトゥルフ神話体系の存在を出してもかまわないのですが、生卵でコンクリート壁を破壊しようとするような虚しい話はやりたくありません。
 すると、相対的にプレイヤーキャラクターを強くするほか無くなってしまいます。
 そんなマッチョでパワフルなプレイも避けたい。

 どうするんだよ、と。

 今現在、ある程度強力なキャラクターを使い、神話的存在でも最下層のクリーチャーだけ出すことにしましょう。
 あとは、クトゥルフ神話の存在をプレイする世界の神話・宗教に絡ませるような、つまりシュブ・ニグラスの化身としてディオニュソスとお稲荷様を設定するとか、蛭子命とアブホースを関連づけるとか。
 安直ながら中東あたりの「天使」とグレイを宇宙キノコの一種とするのも良いかも。
 それらの下っ端がことの黒幕なら、そこそこバランスが取れるか?

 あとは方向が一転して、職業と収入と生活レベル等々。
 専業でそういう怪物を相手にする人か、あるいは普通に仕事を持っていて空いた時間に副業でやっているか。
 そもそもそれらの名称をどうするのか?

 生活レベルと収入は、職業ごとに収入を決めていくのではなく逆に生活レベルを先に決めて、それに見合った仕事をしている、というのはどうかな、と。
 シャドウランとか、そんな具合な気がしましたが。ちょっと違うか。

 魔術などは、POWを支払うカタチの呪文は、POW1ポイントにつき1万円。そこからは倍々の値段にするとか。
 精霊呪文の様な奴はポイント×5千円くらいで、とか。
 技能的に負担はないけど、懐にダメージが来るようにしたいです。

 あとは先日挙げた能力値による技能ボーナスを楽に表現する方法を。
 思い切って分野別(運動とか交渉)に関連能力値を平均して幾つかで割った分だけ再ロールができるとか。
 13辺りで無し、15以上で一回ふり直しできるくらいか。
 あるいはセッション一回にその分野で何回振り直せるか、という具合にするか。
 思い切ってヒーローポイントかエッジ的な風にするか。

 まあ、何回かやって決めていくのも良いかも。

 取りあえずそんな感じ。


2008/4/14  23:57

備忘  生活と意見

 すこし、じゃなくて非常にまずいことになりました。
 ほんと、どうしよう。

 では。

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