2008/3/10  23:39

やっぱり…  分類なし
予想通り仕事は延期。
水曜からって話ですが、どうやらこれも確定じゃないようで…。

どうなってるんでしょう?
知らない内に、一週休みでも入ったのかなぁ〜?

で。



こちらは予定通り、明日打ち合わせに行ってきます。

↓明日見せるために描いてる原稿。



最初はネームを何枚か原稿にしようと思っていたのですが、ボツになったら無駄になるなぁ〜…って事で、折角なら今やってる練習用の原稿にしてみました。
別に絵を見せるだけなら何だっていいんだし、コッチなら元々ボツになったネームをWeb用に描いてた物なので、これ以上ボツになりようがないしねぇw

さて、どうでしょう?
正直全然変わってませんねぇ…orz
一応色々試してみたのですが、どれもコレも難しくて…。
パソコンで描くならこの辺がベストなんですけどねぇ〜。

…明日また「手書きに戻せ」って言われそう。

でもホント、もうキャラは手書きじゃ描けないんですが…orz
背景なら大丈夫だと思うんですが、キャラは多分今の1.5倍は時間掛かりそう…。

…とりあえずこんな感じです。
今日は後もうしばらく練習用原稿やってから、打ち合わせに備えて寝ます。
このネームに関しては、明日か、その次の直しくらいでOKが出るんじゃないかと思うのですが。

で。

次は「死神」の方ですねぇ。
原稿やりながら考えてましたが、やはり色々問題がありますねぇ〜。

一つが「設定」の問題で、もう一つが「許容量」の問題。

まずは「設定」。

このネームが元々「編集部的にミステリはNG」と言われて、その代案として作ったもの。
その際編集さんに「地獄少女みたいなのやってみたら?」と言われ、DVDを見て参考に(ついでにその時読んでた「死神の精度」という小説と組み合わせて)作ってみた設定です。
なのでオチが地獄少女のように決まってるんですよねぇ。

いわゆる「お決まりのパターン」というやつです。
他に例えるなら、水戸黄門で「印籠出したらおしまい」…みたいなw
なのでミステリ方式にするには自由度が少ないんですよねぇ…。

後は「許容量」。

「設定」自体が面倒なので、それに乗せてキャラを広げようとすると、多分読者が読んでて「話を見失う」気がするんですよねぇ。
前回はキャラをとにかくシンプルにして、出来るだけ読みやすくってのを、一応・それなりに・なんとなく、考えていたのですが…。

でも編集さんから「それじゃ物足りない」って言われてしまったし…。

で。

この二つの問題をクリアしつつ、編集さんの要求に答えないと…。
とりあえず「こんなのどうだろう?」ってアイデアはあるので、それをまとめてみようかと。

ただそのアイデアだと、かなり嫌な話になりそうなんですよねぇ〜。

まぁ編集さんは「インパクトを…」って言ってたし、それでいいのかなぁ?
取り組み方としては、「読者を全員嫌な気持ちにさせてやるぜ!!」ってな気持ちでやる事になると思いますが…w

ま、ともかくがんばります。

…その前に編集さんに教えられた漫画を読まないとなぁ〜。
明日の打ち合わせの帰りに、漫画喫茶にでも寄ってみるか。


おまけ。

そういや上記した「死神の精度」、そろそろ映画公開だそうですよ。

…いやまぁ。
「だから?」って聞かれると困りますがw

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